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Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung Und Gamification Des Wissenstransfers

Unknown Author
4.9/5 (21086 ratings)
Description:Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualit�ten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den �lteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verk�rperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein.Der Band verfolgt die Frage, wie und warum wir mit digitalen Medien und insbesondere mit Serious Games und Exergames lernen. Zu den internationalen Beitr�gern aus Theorie und Praxis geh�ren u.a. Ian Bogost, Linda Breitlauch, Chris Crawford, Simon Egenfeldt-Nielsen, Henry Jenkins, J�rg M�ller-Lietzkow, Rolf F. Nohr und Isabel Zorn.We have made it easy for you to find a PDF Ebooks without any digging. And by having access to our ebooks online or by storing it on your computer, you have convenient answers with Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung Und Gamification Des Wissenstransfers. To get started finding Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung Und Gamification Des Wissenstransfers, you are right to find our website which has a comprehensive collection of manuals listed.
Our library is the biggest of these that have literally hundreds of thousands of different products represented.
Pages
474
Format
PDF, EPUB & Kindle Edition
Publisher
Transcript Verlag, Roswitha Gost, Sigrid Nokel u. Dr. Karin Werner
Release
2014
ISBN
3839421667

Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung Und Gamification Des Wissenstransfers

Unknown Author
4.4/5 (1290744 ratings)
Description: Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualit�ten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den �lteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verk�rperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein.Der Band verfolgt die Frage, wie und warum wir mit digitalen Medien und insbesondere mit Serious Games und Exergames lernen. Zu den internationalen Beitr�gern aus Theorie und Praxis geh�ren u.a. Ian Bogost, Linda Breitlauch, Chris Crawford, Simon Egenfeldt-Nielsen, Henry Jenkins, J�rg M�ller-Lietzkow, Rolf F. Nohr und Isabel Zorn.We have made it easy for you to find a PDF Ebooks without any digging. And by having access to our ebooks online or by storing it on your computer, you have convenient answers with Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung Und Gamification Des Wissenstransfers. To get started finding Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung Und Gamification Des Wissenstransfers, you are right to find our website which has a comprehensive collection of manuals listed.
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Pages
474
Format
PDF, EPUB & Kindle Edition
Publisher
Transcript Verlag, Roswitha Gost, Sigrid Nokel u. Dr. Karin Werner
Release
2014
ISBN
3839421667
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